Institut für Anglistik/Amerikanistik

Prof. Dr. Martin Butler

Dr. Alena Cicholewski

Rebecca Käpernick
 

Projektförderung

Forschungsprojekt "Auf dünnem Eis"

"Auf dünnem Eis: Prekäre Polarwelten in Indie-Videospielen"

Das Forschungsprojekt „Auf dünnem Eis: Prekäre Polarwelten in Indie-Videospielen“ untersucht Formen und Funktionspotenziale der Darstellung polarer Eislandschaften in Indie-Videospielen. Das Projekt geht dabei erstens davon aus, dass der Inszenierung der Polarregionen (und ihres Verschwindens) in Zeiten fortschreitender Klimatransformation eine spezielle symbolische Kraft innewohnt, die auch in den Spielen zur Entfaltung kommt. Es nimmt zweitens an, dass Videospiele durch ihr direktes involvement der Spielenden sich auf besondere Art dazu eignen, Gefühle der Handlungsmacht (oder -ohnmacht) angesichts akut bedrohter (polarer) Lebensräume erfahrbar zu machen und zur Responsibilisierung der Spielenden beizutragen imstande sind.

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Um die Formen und Funktionspotenziale der Spiele zu rekonstruieren, analysiert „Auf dünnem Eis“ in vier Arbeitspaketen ausgewählte Indie-Videospiele als Fallstudien: Mithilfe eines repräsentationskritisch informierten und an spielnarratologischen Kategorien orientierten Ansatzes fragt das Projekt danach, wie diese Spiele die Polargebiete auf audiovisueller, narrativer und ludischer Ebene als zugleich lebensfeindliche und gefährdete Regionen imaginieren, wie sie wen für die Bedrohung dieser Landschaften verantwortlich machen, und wem sie welche Form von agency zusprechen. Dabei werden die Spiele einerseits als potenziell kritisch-reflexive Denk- und Erfahrungsräume in den Blick genommen, werden andererseits aber auch dahingehend befragt, ob und wie sie in der Thematisierung prekärer Verhältnisse diese Verhältnisse mitunter auch reproduzieren, sei es durch die Wiederholung stereotyper Darstellungsmuster oder ihre Eingebundenheit in Produktionsverhältnisse, die auf globalen Ungleichheiten fußen und letztlich zur weiteren Bedrohung genannter Regionen beitragen. Auf der Grundlage dieser Analyse von Prekaritätsnarrativen entwickelt „Auf dünnem Eis“ in einem fünften, quer zu den Fallstudien angelegten Arbeitspaket das Konzept der Polar Precarity als Analyseperspektive. Mit dieser durch ökokritische und postkoloniale Ansätze informierten Perspektive lässt sich einerseits die Verflechtung ökologischer und gesellschaftlicher Entwicklungen in der Produktion mehrfach prekärer Verhältnisse in den Polarregionen sichtbar machen. Sie erlaubt andererseits aber auch die kritische Reflexion der potenziellen Reproduktion eben dieser Verhältnisse in und durch die Games und kann – nicht zuletzt im Sinne einer selbstreflexiven Thematisierung der Positionalitäten der Spielenden sowie der zu den Spielen Forschenden – die Ambivalenz der spielerischen Auseinandersetzung mit anthropogenem Klimawandel aufzeigen.

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Projektaktivitäten (inklusive relevanter Vorarbeiten):

Cicholewski, A. „Mythic Pasts, Slavic Folktales and (post-)Soviet Arctic Imaginaries: The Supernatural North in Firebird (2023).“ Konferenzvortrag auf der European Conference on the Fantastic in Glasgow (Schottland) im Juni 2026.

Cicholewski, A. „Arctictopia and its Cozy, Casual Climate Catastrophe.“ Konferenzvortrag auf der Jahrestagung der Digital Games Research Association in Maynooth (Irland) im Juni 2026.

Cicholewski, A. „Arctictopia and its Cozy, Casual Climate Catastrophe.“ Proceedings of DiGRA (2026): 1-15. https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/2815/2799

Cicholewski, A. „Challenging Heroic Narratives of Polar Exploration.“ Games and Culture 20.2 (2025): 214-230. https://doi.org/10.1177/15554120231196261

Cicholewski, A. „Enemy, Family, Saviour: Representations of Polar Bears in Indie Video Games.“ Konferenzvortrag auf der Jahrestagung der Gesellschaft für Fantastikforschung in Gießen im August 2025.

Cicholewski, A. „The (Un)Heroic Polar Explorer:​ Disrupting Stereotypical Representations of Masculinity in British Indie Video Games.“ Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung Gender – Culture – Feminism an der Universität Bremen im Januar 2025.

Cicholewski, A. „Unsettling Canadian Mythmaking in Inua: A Story in Ice and Time (2022).“ Konferenzvortrag auf der virtuellen Jahrestagung der International Association for the Fantastic in the Arts im November 2024.

Cicholewski, A. „Deheroizing Polar Exploration in Inkle Studios' Video Game 80 Days (2014).“ Konferenzvortrag auf der Jahrestagung der Science Fiction Research Association in Dresden im August 2023.

(Stand: 07.07.2026)  Kurz-URL:Shortlink: https://uol.de/p119832
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